茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34348

基本上,放置游戏都会有一个需要相对频繁关注,并且产出具有随机性奇怪东西 Cookie Clicker……农场系统,还有动森种花,这些农场系统挺有毒。……于是就有了一个感觉没什么必要种树系统每棵树会根据边上部署成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响要素

MOD的宿命(上)

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一方面,他们初衷确实不是为了盈利,而是对游戏热爱,但另一方面,制作 MOD 需要花费大量时间和精力……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电念头你做什么mod?……我意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述口吻是不是似曾相识?

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

indienova.com/groups/post/101306

至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏……整个游玩流程你会发现不管是武器,技能还是强化次数少之又少,不依靠庞大扩充分支游戏依然被评选为年度游戏……,这需要制作者全心投入

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

在这个过程中我也了解到了一些发行所需要的东西以及自己对于它一些看法。……在这个过程中我也了解到了一些发行所需要的东西以及自己对于它一些看法。……为什么需要考虑留存?留存含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你游戏一个标准

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”。……,让我们来看看效果:按理来说,我们该参考参考了,该考虑变量考虑了,该做工作都做了,但这白森森眼神

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”。……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考参考了,该考虑变量考虑了,该做工作都做了,但这白森森眼神

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”。……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考参考了,该考虑变量考虑了,该做工作都做了,但这白森森眼神

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要是:为眼球赋予“神”。……,让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考参考了,该考虑变量考虑了,该做工作都做了,但这白森森眼神

Viper:完成了一部分攻击功能的制作

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34099

完成了一部分攻击功能的制作 完成了一部分攻击功能的制作,接下来还要制作武器,完善攻击系统等。……本来是要制作UI部分,但UI设计数据不齐全,我想等把攻击,AI敌人,拾取道具这些完成,最后做UI可能合适一些……美术资源等,攻击部分完成把

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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你在你车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。除了有人在里面,他们因为某种原因需要的东西。……听他们暗示,试着去理解盒子里声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么?……你所需要的就在手附近谁说你不需要车库里这些垃圾?所有需要的东西都在这里!

版本:Early Access


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